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第201章:无题

    在发售游戏之前,楚君要把所有股份回收。

    所有君月分部都必须100%全部控权在自己手里,楚君才能安心。

    不过,让楚君没料到的是。

    回收股权的过程意外的轻松。

    剩余40%的控股,有20%是中东一家石油公司的投资。

    那家公司主营石油的进出口贸易,每年的成交额约摸在百亿左右。

    相当于君月总部+所有分部一年的收益。

    这不禁让楚君暗暗感叹着。

    比起做游戏,想挣钱的其他路子太多了。

    也难怪有一定手腕的资本家,看不上游戏这行的薄利。

    跟那家石油公司的负责人洽谈了一番。

    对方倒是挺爽快,以一个较为合适的价格出售给了楚君。

    理由么,也很简单。

    投入在游戏行业的人力资源,如果转投向石油行业,赚的会更多。

    之前他们本就不想要沙漠之星这点股份了。

    但一直找不到有意向收购的人。

    眼下楚君肯开价,他们也毫不含糊,直接就签下了股份转让。

    另外20%控股,让楚君略有意外的是。

    居然是3t公司的人。

    一开始伍德还想恶心一下楚君。

    并不打算接受他提出的收购要求。

    反正我就跟你君月耗着。

    你要上新游戏,也是你们公司自己的游戏。

    我就坐享2成盈利。

    我自己3t公司的游戏,不往沙漠之星这边丢不就行了。

    但很快,伍德发现这招对楚君根本没用。

    楚君买了这公司似乎就好像没打算用来盈利似的。

    迟迟不上新款,只做当前公司现存的游戏运营。

    并且还在不断砸钱,扩大渠道的规模。

    但规模扩大后,也没有搬君月游戏过来卖的意图。

    仍旧按部就班的推广着以前沙漠之星本来就有的老游戏。

    每次一砸钱,楚君就会联系伍德。

    我这边给了,你出不出啊,你占20%股,你要是不出,这赚的钱可就跟你没关系了啊,你只能拿原本的20%分红。

    伍德一开始还咬咬牙,出一次,出两次。

    但最后他发现压根就不盈利,楚君这疯子在陪自己砸钱玩!

    “这家伙怕是已经山穷水尽了吧?如果有新游戏他早就上了,为什么要这样跟我耗着?”伍德心想。

    自己手上可是有一款新作准备上架的。

    被君月这样拖下去也不像回事。

    恶心君月不成,反被恶心了一手的伍德。

    最终还是决定退出沙漠之星。

    有这钱,自己都可以在中东另起炉灶了。

    何必跟他耗着。

    最终,楚君以100%全股份并购了沙漠之星。

    而3t也财大气粗的直接买下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的游戏公司。

    改成了3t的分部。

    让伍德没料到的是。

    就在自己股份刚丢出去的第二天。

    沙漠之星就上新作了。

    他们在已经打下的渠道上,全力推广一款名为《以撒的结合》的新作。

    “谢!这个家伙手里原来有新作,但就是等着我退出之后,才把新作发上去!”伍德气的摔杯。

    “伍德先生,不用着急。现在是用游戏质量说话的时间。”有人出现在了伍德的身后,轻笑道。

    “就是进入了拼游戏质量的阶段,我才愈发担忧啊!”伍德咬牙:“现在是前期打开中东市场的关键局面,谁的游戏更火爆,玩家就会记住谁。”

    心里再怎么不待见楚君,对他研发的游戏,还是没得黑的。

    身后的人没有接话伍德,而是自顾自道。

    “我们在中东的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒险》,而且我看他那款《以撒的结合》标签,也是地牢类游戏。”

    说话人,是《地牢大冒险》的总设计师巴泽尔,也是3t游戏公司的御用s级设计师。

    “你有把握完爆他吗?”伍德暂时压制住了脾气,沉声询问。

    “那游戏我昨天刚下载试玩过。”巴泽尔略作停顿,然后露出了志在必得的笑容:“这次,这名在游戏界享誉美名的设计师,恐怕会栽在我的手里!”

    “哦?”一听此话,伍德的气消失了大半,转而代之的是几分好奇:“怎么回事?”

    “哈哈哈!”提到这个,巴泽尔顿时大笑。

    “我不知道楚设计师是做游戏做昏头了还是怎么着,本来地牢题材的游戏,特点就是角色将持续在一间又一间狭小的房间里探索,所带来的紧张刺激的体验,以及一路探索房间一路提升角色带来的爽感。”

    “但是他那款《以撒的结合》,却用了一个非常愚蠢的设定!”

    “什么设定!”伍德急促询问。

    “角色死亡后,探索地牢获得的所有东西都会删除!”

    “什么?”伍德瞪大眼睛,满脸不可思议。

    他虽然不会制作游戏,但对游戏的设定还是门清。

    这可是犯了游戏制作的头等大忌啊!

    玩家玩游戏,最需要的是什么?

    体验感啊!

    任何性质的游戏,都是以‘给玩家带来各种各样的体验’为核心的。

    尤其是这种打怪升级类的游戏。

    体验感则侧重于角色的成长属性。

    譬如装备的获取,等级的提升,血量的增加。

    这是所有游戏都不可违背的第一定律!

    可现在。

    楚君却亲手把这个定律打破了!

    “我试玩过两盘,《以撒》这款游戏没有明显的等级提升,是一款以获取道具为主的游戏。”

    “但是,这些获取了的道具,在下一局的时候就全部消失了。”