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第96章 全息游戏06游戏的自我演化。

    黑暗被切割成支离破碎的模样,条条通往不同城镇的道路紧密相连,后,那小小的光连成了个巨大的光团,国家出现了。

    这连串变化发生在极为短暂的瞬间,季汀没来得及反应,身后的黑暗滚了起来。

    尚未苏醒的“灵”嗅到了食物的息,于是祂伸出了触手。

    巨大的光团在瞬间被黑暗笼罩,切重新变回了初的模样,无边无际的黑暗笼罩着季汀,笼罩着切。

    季汀楞了两秒,反应过来发生了什么。

    他甚至没生出什么情绪波,这切发生的太快,季汀尚未产生实感,那城镇中的模糊人影也很难被他界定为智慧生物。

    他思考了片刻,决定先跟诺亚他们聊聊这个突发状况,再做打算。

    季汀退出游戏,刚『露』面,就被主的大屏幕糊了脸。

    【你做了什么?刚游戏文档里突然冒出了堆npc资料和背景设定,以为你终于干活了,结果下秒不仅出来的那部分没了,连之前已经完成的资料也没了,大梦场,又回到了原点。】

    虽然这么说,但主的注意力主要在“出来的那部分资料”上,而不是“劳成果瞬间全不见了”这点上,毕竟智能生命跟智慧生物不同,他们经手的数据有备份。

    虽然游戏文档清空了,但把备份的资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手的事。

    季汀把方游戏里发生的变化描述了遍,所有人都来了兴趣。

    诺亚迅速调出了相信息:“在你次以管者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在次启后,开启自演化。你方看到的场景变化应该就是自演化的部分。”

    主更注另点。

    【也就是说,如果能顺利完成演化的,那们就不用编那么的背景设定和npc详细人设了?它会自己给们衍生出批?】

    诺亚对此相当谨慎:“论上来说是这样没错,但根据们的需求——需要部分真人来扮演npc。游戏自演化的进度不能太完善,不然可能会出现们无处『插』手的情况。”

    “毕竟们需要的是个‘游戏’,而不是个真实的世界。”

    确认这点之后,主跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。

    “从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪直接摧毁文的小火苗。初始的社会形态在邪面前太过脆弱,们得想办法给他们增加点特殊的能力。”

    主在数据库里翻阅了遍《邪乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了键词。

    【跑团?大纲文里的他因素,克系、邪、全息全都已经出现了,有跑团没出现。】

    诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相的文本资料,然后整了份魔改版。

    “按照既定规则来太死板了,《邪乐园》这个大纲文于跑团这个因素写的相当宽泛,所以认为们可以在这点上进行二次发挥……”

    诺亚在那侃侃而谈,易诺边翻阅《邪乐园》这个大纲文,边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”

    季汀摇头,直壮:“就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪很配吗?”

    与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”

    【觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。】

    诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家解游戏规则。”

    主没说了,于是季汀拿到了份详细的『操』作方案,反复看了几遍后,他再度用管者权限启了游戏。

    黑暗涌来。

    在主将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。

    在季汀朝下方的城镇投视线后,默剧再度开始加速变化。

    光团个接个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。

    季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那光团。

    这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及npc建立了联系——并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。

    建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及npc进行修改,详细到npc的各项数据以及身份资料等信息。

    这密密麻麻的可修改内容进步加强了“游戏策划”的实感,不过季汀没在这方面浪费时间——个个修改npc的数据压根来不及,他查阅这数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。

    就在季汀愣的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪再次挥出触手,让此处重归黑暗。

    次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再次重开游戏。

    这次他没浪费时间在观察数据上,上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,个有复杂的代码。

    这个程序主要用来进行筛选符合标准的npc,在筛选出npc后,自修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。

    季汀对代码编程窍不通,但智能生命在这行独占鳌头,诺亚提供的程序,足以起到他们想要的效果。

    唯的难点在于,季汀能不能在如此短的时间内默写出这段编程。

    季汀顺利完成了默写,于是默剧发生了变化,光团的数量变了,后形成的大光团更是前所未有的亮。

    当黑暗再次涌来时,光团就像风中摇曳的蜡烛般,摇摇欲坠,似乎随时会熄灭,但始终没有熄灭。

    至此,游戏的演化进入了个新的阶段——与黑暗抗争的阶段。

    见到这幕,季汀立马开始下步——完善方默写的编程,让它用来筛选的数据更为精准,附带的buff更,到了这步,季汀所写的编程已经满了整整页。

    大光团中开始出现了不同的颜『色』,黑暗时而侵蚀部分,时而被光团击溃部分,双方来回拉锯,短时间内似乎分不出胜负。

    季汀感受了下邪的态,祂依旧睡的很香。

    下方这看似有来有回的对抗,仅仅是邪在睡梦中转瞬即逝的呓语,压根算不上真正的对抗。

    确认情况暂时稳住了,季汀退出游戏,询问诺亚他们下步要怎么做。

    “论上来说,在你退出游戏后,游戏应该不会继续发生变化。但考虑到天枢的特殊『性』,觉得们好不要浪费时间,”诺亚果断的作出了决定:“把npc版本的游戏舱送到信仰侧那边,让他们尽快登陆游戏,参与到游戏演化之中。”

    主指出问题。

    【但们没跟那几个信仰侧文谈妥每个信仰侧分配到的npc数量,而且这是个连半成品都算不上的游戏框架,担心他们参与游戏演化,会对后续造成他影响,比如说故意扩大自身信仰在游戏中的信徒数量等。】

    诺亚不在意这细节:“就是因为这样,所以算得上公平,这信仰侧与跟们扯皮,倒不如靠自身的实力在游戏演化过程中占据优势。”

    “你不觉得这样来,游戏的背景设定会更真实吗?”

    “如果真有某个信仰发展得过于失衡,问题也不大,”诺亚看了眼季汀:“不过是季汀在后台调整下相数据就能解决的小事。”

    在这段时间的接触后,主没之前那么单纯了,他指出了诺亚里的问题。

    【如果真是态演化而成的游戏设定,就算季汀想改,也不是调整下相数据就能解决的小事,这会波及无数npc和无数背景设定,是个麻烦且巨大的工程。】

    诺亚赞同这点,语依旧十分轻松:“修改起来太麻烦的,把切推倒重来,不就简单了吗?”

    主被说服了。