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第四章 史前战争

    这里依旧是作者本人的解读环节。

    其实说起来写书更多的是出于幻想,以及是根据作者本人的一些需求而鉴定的。

    那么我个人的游戏篇里,自然是如前面说过的,借鉴了一些优秀作品的影子。

    当然,可能会有人说画虎不成反类犬。但无论如何,这也是个人很喜欢的作品里得到的一些结论吧。

    这里紧接着介绍的还是作者我本人很喜欢的《刀剑神域》。

    许多人看了《刀剑神域》的名字和简介之后,大概会认为这是一部网游题材的动画,可能看完之后也是这么认为的。

    你们被忽悠了。

    在SAO篇里,玩家不能氪金,不能下线,不能改动外貌,HP归零意味着死亡,回归现实世界的希望在于通关游戏中的100层迷宫。

    让我们换一种说法。2022年一艘外星人飞船悄悄来到地球,为了进一步研究地球人,外星人抽取了1万名地球人,把他们扔到飞船的迷宫区域。迷宫区域有另一套运转法则,地球人回到地球的希望,在于熟悉并利用这套法则,打败怪物协作通关。

    是不是没有任何违和感?

    我从来没见过管理员权限如此低的网游,不能氪金的网游就更不用说了,HP归零就要死亡,这还是游戏吗?

    SAO篇是披着网游外衣的社会思想实验。限于作者当时的文笔和为了迎合读者,中二的部分不少,但这依然是一个思想实验。

    桐人这个角色属于日系男主比较王道的类型,值得讨论的地方不多,反而亚丝娜的角色塑造十分出彩。被称为“闪光的亚丝娜”的结城明日奈,在外是武技高超的副团长,在内是料理满级的大小姐,坚强与柔弱并存,可以说是现代版的大和抚子,人气高不是没原因的。不过在我看来有些过于完美了,后续的绝剑篇让亚丝娜更为真实一些。

    SAO篇的主题是积极向上的。在现实中失意的少年,困于虚拟游戏两年的时间,在另一个社会中体验人情冷暖,在其中找到自己的意义,与恋人一起历经坎坷终于成功。对于轻小说和大众向的动画,这样的精神不也足够了么。

    ALO篇和绝剑篇是对SAO篇的补充。

    ALO篇进一步丰富了桐人的角色塑造,而这是SAO篇比较欠缺的地方。

    绝剑篇让亚丝娜更有烟火气,而不是一个完美的大小姐,从这点来说我是比较喜欢的。

    GGO篇和圣剑篇有比较大的粉丝向的嫌疑。