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第22章 神技设计(下)

    “刚才说的这些,都是些我们的基本能力,然后给强行拆分出来了九个,感觉都是控制这控制那的,有没有点别的?”

    “本来这些能力就都是互相关联的,非要硬拆,也就只能这样了,怎么使用,能用到什么程度,看他们悟性吧!”

    “对,悟性,想要充分掌握神技和理解神技,悟性是最关键的!把这些神技给一个傻子或者一个没有思想的人,那他就是一个废柴。”

    “哈哈,有道理,悟性很重要。”

    “是,再想三个吧。”

    “嗯,我想到了,人类他们有实体啊,可以从这个角度想想。例如强化一下身体,毕竟这十二个人可能要互相战斗的,强化身体,但是他没什么额外的控制能力,也算公平。”

    “强化身体,只是包括速度和力量,我觉得这应该是每个人都要做到的,你说的这个只能单纯的强化身体,那他有什么不同之处或者优势呢?”

    “当然有优势,你刚才说的没错,普通的强化身体,只是针对速度、力量和身体强度,但我说的这个能力是当他强化的身体的同时,也顺带着可以提高身体的恢复能力。”

    “嗯,可以,起个名?”

    “就叫献祭,献祭他的生命和体力,来获得更快的身体和体能恢复能力。”

    “照你这么说,那是不是可以达到一个损耗和恢复的平衡状态了。”

    “诶,这不是‘无限能力炉’吗?”

    “就这意思。”

    “我看行,这个设计你想的你做啊。”

    “我怎么觉得这个献祭有点过于厉害了呢?”

    “有吗?他只是条件允许的情况下可以长时间战斗,但他却没有任何控制能力,换句话说,他的武器就只有身体而已。”

    “有优势也有劣势,我倒不觉得这个厉害。”

    “没错,有两个词你可以了解一下,分别叫做‘碾压’和‘秒杀’,没有拿得出手的武器,他强也强不到哪去,只是稍微能抗能打一些而已。”

    “这么说也是啊。”

    “献祭没什么异议了吧?献祭算是主动强化了身体恢复能力,我再来个被动强化战斗能力的。”

    “怎么说?”

    “适应,可以快速适应各种环境,包括战斗环境、空间环境这些,还能让别人跟着他一起适应。”

    “一旦一下子没适应的了,死了还能涅盘。”

    “完美!”

    “死不了的这种是不是有点过了啊?”

    “哼,前面那些,你仔细想,有几个死得了?”

    “额…好像也是!”

    “这样吧,我们不也是死不了么,虽然会变越弱,但永远死不掉,那就在搞一个死掉后灵魂跟我们一样不灭的,但是限制他肉体死后灵魂来不了这里就行了,然后允许他强行占据别人的身体。”

    “那对于被占据的人多不公平。”

    “那就看被占据那人的灵魂能量强弱了。”

    “没错,如果比他强,就会被反噬,反正记忆是会保存下来的,保存给谁都无所谓。”

    “当然,如果他认为自己可能会被反噬,放弃这个身体就行了,再去找新的。”

    “挺好,完毕!”

    “十二个能力,没意见的话,就这么定了。”

    “好!”

    “那能力强度怎么定义呢?”

    “两种方式吧,灵魂之力和生命之力。”

    “展开说。”

    “允许他们提前使用灵魂能量,来让自己变强,可以用来提高身体的极限。”

    “灵魂能量可以啊,只要肉体没死,灵魂能量还会自行补充的。”

    “生命之力就顾名思义了,用的多,死得快,肉体自带的恢复能力毕竟有限,细水长流还是透支生命就看他的使用者怎么选择了。”

    “刚才还说这些能力死不了人,怎么又透支生命了?”