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第十五章 骷髅弓箭手

    所有玩家的加点只有三个维度,力量、敏捷、精神。

力量代表着身体的强度、爆发力,是肉身能量的体现。

敏捷代表身体的反应能力,速度。

精神则代表精神力、意志力,对法术的控制能力。

这三个属性其实是会互相影响的,他们相辅相成。

力量虽然着重于身体强度的加成,但力量越强,势必肌肉能力越强,在移动速度上也会有提升。

相同的是,敏捷越强,玩家的身体反应能力越快,也会让肌肉力量相应加强。

这两者和精神也会互相渗透,强大的精神力会增强意志力,增加意志力也有可能增强身体强度和反应速度。

所以,力量、敏捷、精神三者并没有过于分明的界限。

狂风把所有属性全部点在力量上,他在速度方面也不会过慢,只不过比起加了60点在敏捷上的卤蛋就要差多了。

卤蛋翻了翻贡献页面,他现在的贡献值已经足够买一个强大的技能,奈何技能对属性点的要求较高,即便如狂风那样全点了力量暂时也还买不到兽族战士的技能。

只能等到足够强大之后再买了。

“卤蛋,你这怎么搞的像均衡发展一样?这样不行啊,要有一方面突出才行。”狂风不理解卤蛋给精神加点的行为。

卤蛋说道:“我觉得骷髅本身和兽人就不一样,你在力量成长方面要超过其他两个属性,也就是说你加力量的性价比是最高的。但我不一样,我的三个属性成长都十分均衡,这就代表着我让哪一方面突出的性价比都不高。”

“所以就均衡加点?这样会很平庸的,你要做法师才给精神加点,你说你一个近战小骷髅……”

“谁说我是近战?”

狂风不可思议地看着卤蛋,他说道:“你不是要成为骷髅王吗?骷髅王不都是拿着大刀砍吗?”

“谁规定骷髅王一定要拿着大刀砍的?”

狂风大概明白了卤蛋的意思,“卤蛋,你不会想做一个法师吧……”

卤蛋摇头,“我现在主要加的点还是在敏捷上,我啊,打算做一个……”

狂风已经有些预感,他和卤蛋同时说出了那个职业。

“弓箭手!”

骷髅弓箭手,相当特别的一个职业。

“你DOTA打多了吧!”狂风吐槽道。

卤蛋掐着腰看向铁匠铺的方向说道:“下次丹哥开门的时候,我就让他帮我打造一把弓,从今往后,老子就是弓箭手了!”

“骷髅弓箭手!”

“不,骷髅弓箭王!”

看着中二病又犯了的卤蛋,狂风无奈地摇了摇头,身影一闪消失,直接下线了。

“没劲!”卤蛋吐槽一句,便快速冲出城堡,他现在急需一个对手来检验一下变强后的能力。

但这个时候大多玩家已经下线,一些不太熟的又不太好意思打扰。

“干脆往远处走走,肯定能遇上一个小怪!”

卤蛋撒丫子往西北面狂奔起来。