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第四十八章 不死

    参考这些卡牌上自带的说明,一番挑挑拣拣后,古蒙选择了以下四张二星卡:

    威力较大,有不少必杀技的主动技能“野猪神拳”;提升防御能力的被动技能“徒手反制”;一对多战斗时增加各项基础属性的天赋“豪胆”;以取消说话能力换得行动力大幅提高的特殊天赋“无言”(提高移动速度、提高出手速度、减少神经反射时间、减少行动犹豫时间)。

    另外,古蒙用了张少见的二星技能升阶卡将一星技能“真·军体拳”升为二星“军道杀拳”,以此提升平a的攻击力,用了一张遗忘卡洗掉与“豪胆”重复的一星天赋“勇敢”,换上了一张稀有的二星战斗天赋“诸伤”,物理攻击有几率同时对多个敌人生效。

    这些东西用起来完全不心疼,现在不用过期作废啊,话说洛比托那些符文,也是非常宝贵来着,但是现在梦境结束,转化为卡牌带出来的少之又少,而且包括世界扉页也不能跨界带进地球,只能在圣遗大陆生效,现在做这个地球侧的次级梦境任务也调不出来没法用,别问为什么,问就是规则不允许(滑稽)。

    回到眼下,古蒙还有技能点可以使用,每个技能目前都是新手级,古蒙把10点技能点分配一下,将三项技能从新手级点到入门级,花了三点技能点,三个技能升到熟练级技能点翻倍花了六点,最后还剩下一点留着。

    最后,在向系统确认化身血统不会影响到自己本体后,古蒙还将那仅有的几张能用的血统卡中,唯一一张二星卡——“不死人·改”拍在这具身体上面,从而获得了三项额外状态“不死”、“不杀”、“崩坏”。

    崩坏:每隔一小时进行一次随机判定,判定成功则下一小时攻击力提升,判定失败则防御力下降,无论判定是否成功,血条上限损失二十四分之一,二十四小时后,不死人将重归冥界(因冥界缺失,变更为暂时游荡在阴影界,需等待冷却结束才能重新返回)。

    不杀:不死人难以掠夺生者性命,对拥有完整灵魂的生灵造成致死攻击时自动更改为致残攻击,对死灵攻击时致死率大幅提高。

    不死:取消要害设定,即使被破坏心脏、头部暂时也不会对行动有太多影响,拥有超凡恢复特性,血量在战斗中也会极速恢复,即使被砍下头,在重新安放好后也可以接上。但受到重大打击血条瞬间清零,或者遇到身体四分五裂分为多个部分、头部被砍下后五分钟内未接上等状况,不死人将会提前回归冥界,等待重生。

    前两个效果不能说是好是坏,尤其是第一个,但是任务本身时间就很短,而最后一个效果确实很强,能大幅提高生存率,间接提高战斗力,整体看还是不亏。

    结束了这些改造后,眼前这具身体显得更为阴暗,也更加强大了。

    ……

    古蒙仔细打量一番后,也不想再花时间想后面要设定的姓名和身份背景了,实在太麻烦了,而且感觉应该没啥影响,干脆直接全都选跳过。