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53 罪恶的终结

    按下解锁按钮之后。

    傲世平台的服务器接收到了这个指令,而后以光速将指令传输到部署在全球各个地区的服务器中。

    考虑到时差问题,各个地区的解锁时间,会有所差异。

    不过现在的苏晨不会考虑那么多,他满心喜悦,同时有种如释重负的感觉。

    游戏终于开始发售了,作为302工作室的首款作品,不仅肩负着要打响头炮的责任,更是掺杂了一点苏晨的私心。

    他扬起头,目光穿越宿舍的天花板,望向天空。

    方伦,我会用这款游戏,祭奠你的在天之灵的。

    正当苏晨犹自感伤之时,身边的众人一起将他团团抱住!

    大家抱在一起,又跳又笑,嚷着什么“发售了!发售了!”的话,内心的喜悦无以言表。

    感受着大家的兴奋之情,苏晨也抹去忧伤,跟着大家一起蹦跳庆祝起来!

    ……

    一天过后,《愉快的下班之旅》的全球首日销量出炉。

    40980份。

    归功于傲世平台的全球宣发攻势,硬生生将《愉快的下班之旅》的首日销量,提升到了一个堪称恐怖的程度。

    四万份,听起来不多,比起很多3A大作首日百万销量来说,显得微不足道。

    但毕竟二者面对的市场规模不同,虚拟现实游戏仍是处于小众范围,首日能有四万份销量,已经十分惊人了。

    更别说,这还是在一众大作扎堆在圣诞期间发售,厮杀出来的销量。

    苏晨给《愉快的下班之旅》的定价为,160块钱。

    这个定价属实不高,相比于下班之旅的规模来说。

    苏晨并无兴趣去制作那种曲高和寡的游戏,游戏本身的属性是商品,商品就要带有娱乐性质。

    为玩家带来一段惊心动魄的难忘体验,一直是苏晨所追求的结果。

    四万份的首日销量,加上160元的定价,仅仅一天过去,下班之旅的总销售额就来到了六百多万。

    苏晨和傲世签的独占协议中,有一条划分分成比例为3:7,傲世拿三成,302工作室拿七成。

    这是傲世集团特别给苏晨的优待,因为他们想要建立长期的合作关系,让出一点利润不无不可。

    更可况让出的这点钱,对于傲世集团来说,九牛一毛而已。

    但是对于苏晨来说,这多出来的两成的钱,就有很多了。

    除去给傲世的分成,以及扣除税,302工作室首日能分到的钱,就有四百多万!

    即是说,仅仅是首日的利润,302工作室就回本了,还赚了不少!

    确实,302工作室就这么几个人,做游戏的成本能有多少?无非是花费了时间和精力而已。

    首日销量出炉后,当天五人就出去庆祝了一番,在大排档喝到快晕厥才搀扶着一起回宿舍。

    章哲醉得尤其夸张,整个人都软到提不起一丝力气,脸上满是泪水。

    自苏晨认识他以来,就没见过他们宿舍老大哭过。但是今天,在饭桌上,章哲哭到不能自己。

    “我这辈子……都没有这样骄傲的时刻!晨子,晨子!加入302工作室,是我这辈子最正确的决定!”

    苏晨听得很感动。

    他知道,章哲说出这些话,不仅仅是因为他们赚了很多钱的原因。还有身为一名游戏制作者实现了理想,去制作一款能被广大玩家们认可的游戏。

    一周后,《愉快的下班之旅》全球总销量来到了八万份。

    半个月后,《愉快的下班之旅》全球总销量正式突破了十万份。

    整个302工作室,都被不断上涨的销量,刺激的成天精神亢奋。唯有苏晨还能保持镇定。

    因为他还有另一个目的尚未达成。

    不过他估摸着,是时候了。

    玩家们都已经玩了半个月了,肝的玩家甚至都通了十几遍。

    他们多少应该发现了些游戏所隐藏的真相了吧?

    ……

    这天,某游戏论坛上,一个帖子被顶到了前列。

    帖子标题是,《有图有真相,耗时半个月,万字长文,从头梳理一遍下班之旅的故事背景》。

    这半个月来,论坛上出现了大量关于下班之旅游戏的讨论帖。

    而且只要是关于下班之旅的,回复的热度非常高,总会成为热帖。

    不止是这个游戏论坛这样,其它社交媒体的游戏板块中,也大都是这个情景。

    可以说,下班之旅是国产游戏年末的狂欢,也不为过。

    点开帖子一看,内容就是分析下班之旅究竟讲了一个什么样的故事的。

    因为在制作这款游戏时,苏晨特意将很多剧情碎片以各种形式,散落到游戏的角落中,供玩家们挖掘和拼凑。

    这方面他汲取了魂系列的精华,只提供给玩家们少量的信息,让玩家们一点点去揭开世界的真相。

    当然这么做有一点不好的是,肯定会有很多玩家玩完后,也不知道故事的来龙去脉,得去网上找分析。

    不过这也达到了苏晨的目的。

    回到那篇帖子中来。

    帖子中列出了所有关乎到故事背景的线索,并将其逐条整理,最后给出了楼主自己的分析结果。

    “所有线索或多或少都暗示了,很多年以前,某地铁站出过事故,被封锁了。然后在不远的地方建了新站。”

    “所以很自然的一个猜测就是,玩家所扮演的社畜,进入的地铁站,不是他平时去的那个地铁站,而是老站。”

    “这方面的分析已经有很多论据支撑了,网上的帖子数不胜数,我就不在这里浪费口舌了。”

    “顺着这个思路分析下去,社畜在地铁站里,偶尔眼前会闪过一片燃火废墟的景象,由此而知,那应该是很多年前地铁事故的现场。”

    “接下来就顺理成章了,所以社畜在地铁车厢里,通过车窗看到的诡异影子,是谁呢?”

    “很显然,就是多年前因事故而惨死的亡魂啊!”

    “再之后,地铁隧道里出现的地狱入口,就能解释得通了。因为事故发生时,隧道里就如同地狱!”

    “我们的主人公,因为某种不知名原因,穿越了平行时空,来到了那辆事故当时的地铁上!所以,他才会看不到当时的乘客!”

    “当地铁发生爆炸时,他饶幸逃脱,从一个小洞里钻出,才逃得一命。可我们操作着主人公再回去山洞时,却发现洞口已经被堵死了。”

    “而最后,我们在山洞里遇见的那个最终boss,就是巨型触手怪物,应该就是地铁事故的幕后黑手!”

    “这只触手怪物在多年前,引发了爆炸!还通过扭曲现实的力量,把社畜带入了平行世界。最终玩家操控社畜,利用山洞坍塌杀死怪物后,一切才得以终结。”

    “下班之旅讲述的就是这样一个故事。”

    “顺便,出于对游戏的好奇,我把游戏中地铁站的截图放到网上搜索了一下。”

    “我蛮惊讶的,因为我发现,游戏中地铁站的取景,似乎就是现实中的地铁站。铁子们可以去搜搜看沽城一号线的地铁站,几乎是一模一样!”谷