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73 绿洲游戏平台

    晚八点整。

    苏晨准时发布了一条微博。

    微博内容极其简单,是一个网页链接。

    点击链接,会跳转到一个官方游戏平台。平台的名字叫做,绿洲。

    目前绿洲平台上,一共有二十款游戏。

    不过其中只有一款游戏,封面不是问号,而是《温馨的答题之夜》,并且还在半价促销中。

    其余的十九款游戏,统统点击不进去,处于一个暂未开启的状态。

    绿洲平台的界面,整体跟别的游戏平台,比如说傲世平台,差不太多。

    每个游戏都拥有各自的主页,主页下面是社区,玩家可以在社区里发表评论等等。

    以及主页里还会推荐相似的游戏,旁边是畅销排行榜等等,一个游戏平台该有的功能都有。

    就是没有游戏。

    总结下来,绿洲游戏平台就是一个游戏库为1,不过界面风格更为清爽的平台。

    玩家们疑惑了。

    苏晨大张旗鼓的说要宣布事情,就是这件事?

    要知道类似的游戏平台,全华国得有几十个!不过大部分都是半死不活的状态。

    平台具有垄断的趋势,因为玩家池子就这么大,流量总会被一家或者几家平台所把持。

    傲世就是华国游戏平台的霸主。

    所以苏晨整了这么一出,平台上还只有一款能玩的游戏,是什么意思?

    正当玩家们一头雾水之时。

    苏晨的第二条微博发布出去了。

    “绿洲游戏平台,于今日正式上线!绿洲游戏平台是一个推荐高品质游戏的分享社区,实时同步全球各大平台排行榜,与全球玩家共同交流并发掘高品质游戏。”

    “每一款推荐游戏,都由专业测评团队从全球海量游戏中精选而出,只为你提供最极致的游戏体验!”

    “目前绿洲已经上线了20款游戏!特别提示,由我们自研的《温馨的答题之夜》,也在这一行列之中,并且半价优惠促销中!”

    “这20款游戏分别是:《王国护卫队》,2d+塔防策略的巅峰之作!休闲解谜的《守望之战》,第三人称冒险的《澳舟沉没》……”

    “绿洲这个名字,源于电影《头号玩家》,因为我想要打造出来的,是一个任何人都能都在其中获得乐趣的虚拟世界游戏平台。”

    “这20款游戏的宣传视频一并奉上。”

    这条微博下面就是一个长达30分钟的游戏介绍视频。

    视频里用一至两分钟的时间,介绍了上线绿洲平台的每一款游戏。

    等到苏晨这条微博发布出去的时候,玩家们再进入绿洲平台时,就会发现,之前那十九款问号封面的游戏解封了,可以购买了。

    是的,这就是苏晨今晚要宣布的第一个大事件。

    或许对于玩家们来说,这件事无所谓重不重要,因为玩家们的选择太多了。

    多出这么一个小的游戏平台,对于玩家生活也改变不了什么。

    甚至有很多玩家嫌麻烦,根本懒得去使用这样一个小平台。

    大平台的游戏库很全,只需要一个账号就可以,不香么?干嘛要注册一个什么都没有的小平台?

    不过即便事实如此,苏晨以及302的同僚们,能做到在绿洲上线当天,签约了十九款游戏,已经相当不容易了。

    甚至在几个小时前,还有两款游戏在最后关头,才敲定了合同,可以登录绿洲平台。

    这其中的大半功劳,都要归功于市场部的朱权良。

    朱权良的市场部门,一共只招聘了两个人。

    但每一个人都跟朱权良一样能说,活脱脱两个小朱权良。

    前段日子苏晨告诉他,自己决定要成立游戏平台时,朱权良都疯了。

    “什么?做咱们自己的游戏平台?咱们现在一共就只有三款游戏,其中一款被傲世签了独占,另一款还在研发中!”

    苏晨笑道:“所以说,希望你发挥你嘴皮子的功力,多忽悠几家游戏厂商,把他们的游戏签约咱们的平台上呀!”

    朱权良当时都无语了,“你可真是想一出是一出,咱们公司自己还处于发展初期呢……”

    不过抱怨归抱怨,最后他还是率领着市场部的两个小弟,成天外出跑业务,跟各种游戏厂商打交道。

    这其中的艰辛,补足为外人道哉。

    不过也得亏朱权良的给力,最终才能为绿洲平台找来十九款游戏站台。

    本来苏晨以为,能找来十款,就很不容易了呢。

    经此一役,他不得不对朱权良刮目相看,并且内心更加认定了自己的判断。

    朱权良适合开拓市场,而非单纯的研发游戏。人才一定要用到他最能够发挥才华的地方。

    不知不觉中,苏晨已经从一个游戏制作人的身份,开始向管理者的身份转变了。

    至于成立属于自己的游戏平台,苏晨早就有此打算。

    目前的国内市场,流量由几个巨头把控,是一个渠道为王的时代。

    这就导致了,市场会变得扭曲,变得向金钱所妥协。

    因为渠道有趋利的属性,为了尽快赚钱,他们会围绕赚钱这个唯一的指标,制定很多规则。

    比如游戏次日留存必须达到多少。

    比如单个用户成本必须压到多少以下。

    比如首月回本率必须达到多少。

    比如单个用户生命周期所创造的价值必须达到多少。

    不符合标准的游戏,统统不允许上线。什么时候修改到指标合格了,才可以上线导量。

    这一切都是为了,能让渠道掌握的流量,迅速变现。

    没办法,谁让游戏是最有能力变现的工具呢?

    所以,很多游戏中——尤其是手游市场和页游市场——才会在游戏主界面推出一系列礼包。

    什么首充礼包,新手礼包,特惠礼包,超值礼包,至尊礼包……

    五花八门,烂七八糟,眼花缭乱。

    游戏厂商不知道这么多图标会影响到玩家体验么?他们当然知道,但是不得不这么做。

    一切都是被市场逼的,都是跟渠道妥协的结果。

    因为一款游戏越快能够赚钱,渠道就越喜欢,就更加把流量给一股脑导入进去。

    苏晨不认为这是一个健康的游戏市场环境。

    当一个游戏制作人,成天挂在嘴边的是次日留存(玩家第二天上线比例),ltv(玩家生命周期价值),roi(回本率),arpu(用户平均收入)时,他还怎么会去制作一款好玩的游戏?

    好玩就能吃饱饭么?

    好玩就能让领导赏识你么?

    好玩就能让渠道认可你么?

    不能。

    但是赚钱可以。

    所以华国目前绝大部分游戏制作人,对于制作一款好玩的游戏方面,能力不行。