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第三十四章 选择奖励

    至于林松,尽管他已经尽量高的预测自己的评价,还是被结果震得面红耳赤气喘如牛。

    “任务奖励结算

    统计生存评价,该次评价结果为S+,统计伤害评价,该次评价结果为SS,经过计算,任务综合评价为SS+

    获取经验2000,20银币,超凡点+3,任务奖励可在以下选择中选取4项:

    1.20-25随机点数自由属性点

    2.黄金宝箱一枚

    3.技能熟练度1500点

    4.人物经验1500点

    5.稀有奖励:血月之匙(1/3)

    6.稀有奖励:青牙套装图纸(6件套,不同等阶依然可以触发套装效果)

    7.特殊奖励:可向任意已知NPC提出一个要求(成功与否看玩家与NPC交涉,该要求不能超过玩家已知权限)

    ”

    黄金宝箱虽然很吸引人,但是PASS,人物经验就更加不用说,直接PASS,至于剩下的5个当中选4个有点为难人。

    属性点,技能熟练度和套装图纸是必选的,5和7倒是让林松有些拿捏不定。

    主要两个选项都有些模糊的意思,血月之匙到底是做什么的,完全不清楚,提要求的话可能要好一点,但是比较坑的是还要交涉来成功,就意味着有失败的可能。

    斟酌了再三之后,林松还是选择了7选项,毕竟血月之匙的功能太模糊了,况且拿到了之后也才2/3,并不能马上转变成实际收益。

    其实一个大胆的想法在他脑海中成型。

    统计了一下任务收获,击杀‘大黄’的时候只给了5000经验,没有其他实质收获,任务完成之后,林松升到了14级,破军也是4级过半。

    瞄了一眼人物属性

    “姓名:兄贵

    称号: 无

    种族:人类

    等级:平民14级(168/2400)

    生命力:510

    魔法值:210

    物理攻击:25-275

    魔法攻击:0-85

    防御:61

    力量:46

    敏捷:50

    智力:21

    体质:36

    幸运:0

    超凡:7

    未分配属性点:30

    天赋:体弱多病,心灵手巧,???

    体弱多病:身体素质低下,干什么都费劲,体能消耗增加50%,出于同情心,同区域友方NPC好感度+10,好感度额外获取度+50%,敌对阵营仇恨值-10。

    心灵手巧:你有一双单身多年的手,生活类职业制作速度+50%,熟练度额外获取+50%。

    ???:未达到解锁条件。

    技能:1.破军LV14熟练度(2436/4000):攻击同一个敌人时,额外造成17点绝对伤害递增(第一次17,第二次34,第三次51……以此类推),层数无上限,单次DEBUF存在时间为10秒。”

    破军的强大毋庸置疑,提升之后的破军又加了5点伤害,结合之前的等级,林松推测了一下,增长幅度是每级额外加(技能等级数目+1)。