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第81章 人选确定、二次大更

    高泽拉开距离,心里盘算着怎么对付大哈(李世豪);林毅依然保持着非静止画面的发呆状态,没办法这哥们倒是想上去硬刚,奈何不会飞同时这次比斗要求不能携带英雄单位和兵种,无奈没法骑在飞行兵种身上啊。李世豪看到高泽拉开身为,也没有立刻追上去,而是像要保持自己作为碾压一切近战单位的优势方那样,非常“装”的在原地看着高泽而后一动不动。当然这仅仅是外人看到的情况,真实情况是什么呢?原来他正在回复一个人的单对单语音,对方是高霆,就是高泽的堂哥。因为就年纪而言,虽然依然算同龄人,但高霆是和大哈同年级不同班的校友身份,且从娃娃年纪开始就是,这有点类似高泽和林毅间的关系,当然算上同班同学的话,朱杰算是高泽高中时期的三年同学了。

    不多扯别的,高霆和大哈两人间相互沟通的内容是什么暂时不得而知,不过接下来李世豪切换了职业形态,再次转换为法师形态,最直观的变化就是原本在他周身围着着的一圈火焰颜色的光芒消失了,随后他快速飞到高泽近前,这么做的原因就是让对方知道自己有职业形态的不同转换,同时开始一系列在观众眼中看起来是肉搏的操作。高泽起手格挡,发现力道消失了许多,此时大哈用只能他两能听见的声音说道:“阿泽啊,目前为止据我所知,我的玩家等级已经是51级,碾压了其他所有我已知的玩家等级,没有之一,我手下的得力干将们也为这次主要算是咱们两方的切磋比斗做了不小的宣传,反正一会你就该怎么打就怎么打,一会我会让咱们的场面看起来非常热闹,而你和那个家伙最终可能就成为了这次切磋的最后胜利的一方,至于为什么,到以后会有人告诉你的,我的意思说完了,你自己消化消化啊。”随后大哈看起来和高泽打的“热火朝天”,其实只有高泽自己心里清楚,大哈在眼中放水,同时两人逐渐从半空中打到地上,这下林毅总算不再处于发呆模式了,一看到大哈落地,端起手中巨斧就朝着大哈脑门来了一下。。。。。。

    远处观众席上,开始有些比较“热血”的观众带头开始嘶吼释放着自己内心的火热般的情绪,同时渐渐开始带动周围的其他观众,随后吼声开始逐渐蔓延到整个角斗场观众席,当然带头的可能就是大哈手下的“得力干将”。感受到气氛被带起来了,大哈开始在紧身肉搏中开始加入了魔法,当然释放的是非常低级的火系火球类魔法,首先此时自己处于法师状态,加持智力精神值分别都是100+数值的情况下,低级火球虽然不能给高泽和林毅造成秒杀的效果,火系魔法在次游戏中命中对手后,不论魔法等级高低,都会有目标被“烧黑”的效果出现,大哈主要就是要这个效果,让看台上的观众们觉得不是内部“放水”式表演赛。同时自己虽然是法师状态,不过攻防属性依然有40加+10,同时对付高泽林毅二人不会有一丝吃力,不过为了营造对手确实也分量的样子,大哈开始逐渐放慢格挡和反击的效率。林毅的主要目标是大哈,所以没有太注意对方手上动作,相比高泽,由于事先大哈有告知意图,加上高泽自己看待任何事情都有特殊的角度去看待,(简单而言就是高泽属于脑瓜子特别活跃,而且抽象思维作为主导)渐渐琢磨出之前大哈话语中味道的他开始配合着林毅开始“猛烈反攻”大哈。

    对比高泽和林毅两人每次下手都是几乎用尽全力(毕竟不看等级碾压后的属性点,还有每次升级后给的原本的属性成长,但说他二人此时就不是最佳状态本来就会显得很吃力)而大哈虽然面无表情,慢慢开始显现出吃力抵抗的模样,这只是他的表面工作,主要他此时哪怕想微笑对敌也不能把表情露出来,其中一条就是他怕被手下现场录制视频时,被抓拍到面部表情后发到游戏官方论坛后会被一些眼睛尖的玩家发现进而琢磨出里头的“味道”。此时大哈非但没有感到有什么压力,相反非常“恼怒”高泽和林毅二人怎么就不能给点力啊!于是再一次格挡下两人攻击手段后,碰巧迎上了高泽的目光,随后大哈立刻给了一个“你抓紧点啊,我玩累了”的眼神,高泽受到后,肢体小动作让林毅看向自己,同时给了一个二人多年默契才看得懂的眼神后,林毅率先一记“贴山靠”将大哈撞出一小段距离,同时释放职业技能“审判打击”,这下大哈血量肉眼可见的急速下降,毕竟林毅的这个目前而言的“大招”效果就是根据释放时攻击力数值对前方100码内所有单位造成攻击力*150%的群体伤害,若只有一个单位,则伤害换算为攻击力*300%,是个瞬发技能,但冷却时长有200秒。趁着大哈被技能命中后出现的僵直(任何魔法技能命中对手都会形成或长或短的僵直效果,后同)高泽伸出骨爪两处尖牙,一顿手爪牙啃。最终高泽和林毅两个一身被火系魔法烧的乌黑的二人“艰难”的让大哈倒地不起,二人随后还“装模作样”的原地大喘气。总之最后是高泽拿到了三方未来跨国板块开放后的主要指挥权。为何大哈从开始就放水呢?和他之前跟高泽二人耳语间提到的后面会有人告诉你的一样,咱后面就知道了。这次切磋性质的比斗最终以(大哈严重放水)高泽一方获得最终胜利而告终,同时也让这个新生的第三方势力的领头人第一次出现在大货视线内。然后就是三方参战人员相互客套后各自散去,其他玩家也是各回各家各找各妈该干嘛干嘛去了。高泽和伙伴们先来到他的不安城中的议会厅内,高泽把实际情况阐述给众伙伴后,众人一致觉得就目前而言看不出有什么负面影响,于是建议高泽走一步看一步不用多想,同时开始压榨高泽的“精力”开始生产精力丹,没办法,谁让此时只有你主角一人学习到这个丹药的生产图纸,高泽也乐得被众人压榨,毕竟后来生产的这类丹药随着自己制药等级的提高,价格会更好,而且材料是整个高泽团队几个公会一起供给。

    接下来两周的日子里,众人开始当初的每日活动:公会拉车,中午参与多人战场获得每日胜点积分,兑换宝图,开采宝图并抢宝图。北部吴斌为主的团队开始每天关注刷新后的图纸任务力图尽量保证有用的高端图纸只掌握在自己手中。又一天即将来到晚间,所有在线玩家视角内出现了系统的提示:敬爱的各位玩家,感谢各位至今为止在这个虚拟世界中的陪伴和成长,我们即将对该游戏进行二次系统大更新,时间于零点开始,预计时长为十个小时,届时请玩家们提前做好下线准备以免出现不必要的影响。更新后重新开服的实际时间请留意官方公告。此次更新内容为,开放全球国境线,开放跨国探索,开放更多隐藏场景,优化所有已出现和未出现的所有Npc势力单位智能,优化游戏内置各国间沟通平台,各国玩家可以自己母语叙述表达意思,同时内置软件第一时间进行转换,方便玩家们沟通时可能带来的不便。同时优化各国口语描述中口音,地方方言等一系列可能存在的意思分歧,尽可能完善玩家间的相互交流。(毕竟一些国家地方存在许多同一个表达不同理解的存在)国境线开放后,所有玩家可跨越国度体验不一样的游戏内容,玩家根据视角看到的对方玩家身上显示的国旗标识区分对方玩家所属国度。游戏将优化各国板块内标志建筑,同时优化原该国度板块内的景象构造,力求真是还原各国实际生活场景。玩家城镇群将以符合各国实际建筑构造产生极度还原真是生活场景的建筑及楼房、小区等造型。本国板块内玩家依然受到野外pK惩罚等一些了原定设定。优化开放军团以及建立国度所需要求,具体请玩家在更新后自行体验。

    此次二次大更新还对职业、各兵种、魔法、技能类等一系列游戏内产生克制影响做出更符合真实场景的实际效果进行优化。诸如兵种间近战远程相互产生的克制效果,不同系魔法之间可能出现的相互克制、相互融合有更好的诠释。同时魔法造成命中后产生的负面直观或对单位产生实际视角类,身体行动能力等影响进行真实体现。公会、军团甚至成立国后,后台显示麾下成员贡献度的数据支持中多开放跨国功勋一栏显示,主要数据收录该玩家跨国后造成的击杀数(包括对玩家、对英雄、兵种等)有详细的数据支持,该数据也收录到该玩家对自己就加入公会、军团、甚至国内的贡献值。跨国功勋可兑换兵种、道具类、英雄类、器械类等多种到道具。新版本同时开放坐骑,玩家可在任何场景中使用相关道具进行捕捉,坐骑可提升玩家行进速度,也可骑行根据所捕捉坐骑种类,进行升空作战,坐骑属性为五种,既初级(白色)、中级(蓝色)、优质(紫色)、传奇(粉色)、史诗(橙色)。玩家可直观根据坐骑颜色判断坐骑品质,开放新道具坐骑洗练丹以及图纸。开放坐骑专属Npc,玩家可在该Npc处对坐骑进行洗脸、优化、升级、繁衍、恢复等一些列操作。同种类坐骑可繁衍出下一代变异型坐骑后代,随机产出新的品质,例如两匹白色属性坐骑“马”选择交配繁衍后,有概率可能产出最高属性橙色变异后代马。变异坐骑为坐骑最终形态。可交易一次。坐骑最高等级同归属玩家最高等级,坐骑升级所需经验值为该玩家骑乘状态下形成击杀获取经验升级,或服用坐骑经验丹直接升级,坐骑升级后属性可获得提升,同时提供5点玩家自行分配属性点。骑乘坐骑后玩家获得坐骑属性加成。所有坐骑生命值为100点,玩家骑乘坐骑被击杀后,根据坐骑附带属性解释,一定概率判定为对方,骑乘玩家没被击杀一次,坐骑生命值降低10%,生命值为0时判定该坐骑“阵亡消失”。坐骑生命值可在坐骑Npc处以金币方式进行回复,具体数额按回复数据而定,上限封顶为90万。坐骑仅可交易一次,交易后进行繁衍或掉落归属对方等所有情况下,系统将判定为是否已经交易,若已经交易一次,后续易主后或其他操都将成为以已交易状态不可二次交易。若繁衍时出现一头未交易状态,一头已交易状态,则根据主坐骑的交易状态做出判定。(繁衍窗口左边为固定主坐骑窗口,繁衍后代属性根据主坐骑而定)二次更新后,所有“唯一”性质类任务将完全开放,具体判定归属方式为:A国AI玩家进入b国后,在击杀b国b1玩家时,b1玩家存在隐藏“唯一”类任务未进行,则A1玩家获得该任务进行权属于被抢夺。此时A1玩家开始进行此类任务后,则原b1玩家获得的任务因为“唯一”类任务要求,则无法再次获取。所有奖励归于完成任务后的A1玩家;若该A1玩家无法完成任务,则该任务永久消失,特定获取方式除外。同时开放所有已知公开类Npc势力和未知Npc势力,开放Npc好感度。玩家可在更新完成后自行体验。其他官方语气云云。。。。。。