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第32章 帝国全面战争项目

    整个帝国全面战争游戏可以说是一部历史了,自大航海时代后,这段历史也确实是现代文明的黎明时期,工业革命的萌芽,革命的萌芽等。

    这游戏主要是欧洲国家为主,玩家可以操作的国家主要是欧洲大陆得大国和南亚大陆的马姐。在这个历史时期,欧洲各国在军事上开始进入近代化,从板鸭的冷热兵器结合的大方阵,到后来的纯火器部队。战术也在不断地演变。

    对近代化军队与封建军队的最大区别不是火器化,而是军队的纪律性的区别。军队的纪律性决定了士气,士气决定了能承受的伤亡程度。www.

    整个帝国全面战争的科技树设计还是很有趣的,军事科技上分为步兵类的科技,炮兵类的科技还有海军科技树。而玩家也可以通过建造相应的建筑来实现不同的功能,比如升级兵营可以招募更精锐的陆军部队。

    升级娱乐设施可以招募绅士提高可言效率,同时也可以提高民众快乐度,降低发生起义叛乱的几率。建造学校可以进行科研,但会启蒙人民的思想引起社会不稳定,各方面如何平衡看玩家自己选择。

    整个游戏玩家在操作这个国家时,会发现这游戏是和现实里掌控一个国家基本类似。会发生各种问题,比如税收过高导致民众不满,首都爆发革命后,会有部分政府军加入到叛军里,一旦革命成功就会变更整体。

    游戏内一共设置为三种政体,君主专制,君主立宪,共和三种制度。君主专制的优点是可以随意变更内阁成员,作为国君的玩家可以根据自己喜好用内阁官员,缺点是民众治安不稳定。

    君主立宪则是介于共和制和君主专制中间的政体,优点是后期工业化以后,民众快乐值下降的少,缺点是内阁成员不稳定,,不容易保留下能力很强的官员。

    共和制是接近于君主立宪制的,但属于革命更彻底产生的政体。优点是治安好,民众支持率高,缺点是工业化后容易引起民众不满。

    除了这些还有很多功能的建筑,比如教堂,旅馆等,都有特殊功能。帝国全面战争的获胜要求就是在1750年之前占领或控制住任务发布的地区就行。整个游戏是回合制战略游戏,每一回合玩家把该操作的都操作完后就可以点击回合结束,然后进入下一回合。

    游戏得兵种设置也很有趣,有民兵,武装市民,线列兵,掷弹兵,轻步兵,散兵,当兵营建筑升到最高级后可以招募精锐步兵等等。占领一些地区后还会招募出一些比较特殊的兵种比如北非殖民地列兵,达荷美女战士等。

    骑兵的话分为轻骑兵和重骑兵,一般欧洲国家可以招募的骑兵属于近代化骑兵,有龙骑兵,猎骑兵等兵种。土鸡,马姐等势力可以招募枪骑兵,西帕希骑士,鞑靼弓骑兵等兵种。

    整体不同招募的兵种也有不同,比如共和制可以招募征召兵,共和卫队。君主立宪制和君主专制则可以招募近卫步兵等兵种。土鸡则可以招募开罗近卫军,马穆鲁克骑兵等。

    但在李明前世,帝国全面战争这游戏严格来说还算半成品,有很多机制设定是有问题的,比如攻占对方城池后出现的处理方式只有占领一个选择,后续的作品拿战则好的多,可以纵兵劫掠补充国库。

    李明决定把帝战的一些机制好好完善一下,这样的话配合帝战的大地图,同时把帝战的一些比如操作手感等都需要进行优化,这游戏就完美了。