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第80章 dnf的制作

    作为李明前世最经典的网游之一,地下城与勇士在游戏性上无疑是很成功的。但是早期版本职业平衡性做的并不是很成功。

    dnf这游戏在早期60版本时,玩家之间装备的差距并不大的,就算是土豪玩家也不过是比普通平民玩家多个时装,装备好一点而已。但差距没大到影响游戏平衡的程度。

    这游戏当年能火爆一方面是全靠同行衬托,一方面是pk打击感太强烈了!pk体验很好,每个职业都各有特色。

    不管哪个版本,dnf的pk场里最受欢迎的职业永远都是红眼和白手!这俩职业也是最早出觉醒技能的职业。

    dnf的技能系统做的还算很不错的,从早期实验性质的六个技能键到后来的12个技能键,技能效果和特效也都经过了修改。

    前世李明玩dnf时是从第三章开始玩的,玩的是枪炮师,刷图强力职业!但量子爆弹这个技能第五章以前和第五章以后是俩概念,杀伤范围差太多了!

    60版本大家都喜欢玩的最本质原因就是平民玩家的体验感没有那么差,也就是说只要升级到60级,能混一身紫色职业套,基本就可以毕业了。

    有钱的可能会做远古一套装,也就是橙色装备。或者也可以做泰拉石武器以及悲鸣首饰套,这些可以做毕业武器了。

    那个年代平民玩家50多级没觉醒的一抓一大把,50多级身上紫装和蓝装混搭的也是一抓一大把,装备获取难度远超大家的想象。

    李明印象最深的就是当年他同学一个觉醒的枪神带他刷第二脊椎,结果一不小心挂在了副本里!可想而知当时的副本难度,这也是玩家组队刷副本的原因,但另一个角度来说,组队一起刷副本本身就是很难得的一种游戏体验。

    李明在七十版本过后就开始弃坑了,很简单,版本已经失衡,游戏已经变成了纯粹的数值游戏,一点游戏乐趣都没有!哪怕后来的安图恩20

    人大副本出来,依然挽救不了游戏衰落的命运。

    boss几千管血,想想就让玩家没有想玩下去的想法。

    角色扮演类游戏想吸引大量玩家,要么在游戏性核心玩法上特别好,要么在社交性上做的好,要么画面特别好。三样总得占住一样,游戏才能有玩家。

    李明对dnf的评价是,社交性是建立在可以组队刷图一起升级的基础上,核心玩法一般!画面的话一个2d游戏还要什么画面?2d游戏哪怕画面做的再好,和最差的3d游戏也没法比!

    2d游戏最大的好处就是可以让有3d眩晕症的玩家玩。

    很多玩家都有3d眩晕症的,玩比如cs,战地2等游戏时间稍微长一点就会有头晕,呕吐等症状。尤其是3d画面做的越好越容易出现这种情况!

    整个dnf最难制作的部分一个是游戏数值设定,一个是原画和技能特效。

    原画和技能特效交给公司美工对他提供的素材进一步优化!李明出品的dnf,打算初始出鬼剑士,格斗家,魔法师,圣职者,神枪手五大职业!

    其中每个大职业下面分四个分职业,需要做转职任务才能变成你想要的分职业!