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四三,开始即是决战!

    怒龙向天不再犹豫,自己工作室里没有谁的军力比自己还多了。如果其他人去打关卡,不一定能拿下来,到时候敌人通过招魂术,军力会得到恐怖的补充,这样自己这边的损失反而比自己直接攻击要大。不如一上来就王牌对王牌。

    星月的既然想两败俱伤,那我们也不得不硬着头皮上了。

    怒龙向天,沼泽族狼人战士,天赋A级九头蛇兵种专长,能力是行军术与战场分组。4级关卡拥有5座4级箭塔,每箭塔每轮伤害40点,这伤害每轮能杀死1只蜥蜴人,不过怒龙向天暂时不放在心上。怒龙向天带领了许多毒蝇与大群狼人,蜥蜴人不是他为主的战力,毕竟24发的弹药有些少,沼泽的远程实力实在不敢恭维。

    毒蝇的速度很快,但是怒龙向天没有让毒蝇直接飞进关卡内,而是选择攻击城门。现在飞进去必然会被骷髅和幽魂围杀,怒龙向天不干这种傻事。路遥在考虑要不要主动出击,毕竟对方的远程输出要大过箭塔的输出,不过箭塔攻击过了3轮后,路遥就放弃了出城的打算。对方的远程并不多,只要用好幽魂卡位吸收伤害,自己的箭塔输出就可以比对方的远程高。

    由于没有穿透箭强弓之类的能力,远程兵种射出的箭支虽然不会落空,但是会默认攻击碰撞的第一个目标。所以仔细利用幽灵恢复生命的能力,将对手的远程输出伤害给吸收掉,可以保存自己大量的骷髅兵。

    路遥新升级的那几个魂灵,更是由于闪避能力的出现,只要对方远程不集体射击秒杀的话,一轮就可以吸收对方90%的远程伤害。

    怒龙向天看着自己的远程兵慢慢的减少,而对方似乎没有什么损失,心里有些着急了。狼人走的是比较慢,但是自己并不拿远程当主要输出,只要自己近战部队进入了关卡,胜利仍然是举手之劳。毒蝇也破开了关门,但是并不进入。路遥并没有放部队去堵门,堵门一对一的话,不过是给毒蝇送一道小菜而已,自己就把部队排成一个弧形,既能交替掩护吸收远程伤害,也能在对方毒蝇进攻时迅速包夹。

    路遥感觉自己的手已经有疲劳的感觉了,同时操作这么多支部队,虽然自己能够胜任,但是长时间保持这个手速,自己的手会抽筋的。路遥又开始犹豫了,要不要主动出击。如果战斗要持续很久,自己的操作肯定会越来越跟不上。

    怒龙向天虽然对于死掉的远程很心疼,但是仍然认为自己掌握着战争的主动。狼人终于冲进关卡,和骷髅兵展开混战,毒蝇也乘机飞入。英雄无双是一款非常平衡的游戏,这是大家公认的。如果你的一个兵种比别人弱,必然有其他兵种会比别人强。沼泽族就是典型的远程孱弱,近战极强,狼人比骷髅高出1点基础伤害,攻低防厚又正好克制骷髅兵的高攻,加上一身加攻的战略宝物,怒龙向天立刻取得了不错的战果,逼得路遥不得不收缩阵型,减少双方接触面积,以降低对手的输出。

    又是一个以狼人海为前期的沼泽族,看来消灭敌人的毒蝇才是关键。

    路遥看了一下输出对比,很明显,沼泽族的优势就是他们的1级兵,消灭毒蝇,就可以风筝流了,只有风筝流亡灵才能够搞定前期的沼泽。

    路遥果断的扩大阵型,做出正面对决的样子,实际上,将所有的输出集中到了毒蝇身上。

    怒龙向天大喜过望,对手终于不龟缩防御了,这样的正面战场自己就可以最大化输出,希望这样最后还能活下来几只远程!

    如果箭塔可以自己控制就好了!路遥这个时候觉得输出严重不够,因为骷髅兵倒下的太快了,可能骷髅死完了毒蝇还没全部解决。不过暂时安心的是对手并没有察觉自己的战略意图。

    路遥有些羡慕起那些生活职业是建筑师的家伙了,他们能够随机机械术炮术等等能力。

    在一旁观战的刘仁也幽默到:“有机械化的部队才算真正的王牌的部队啊。”

    大家的心都紧绷着,刘仁还有心思开玩笑,大姐不得不指责道:“这可是关键一战,都担心着呢。”

    “不用看了,这场战斗至少要打超过20分钟,但是结果已经不会改变了。”刘仁笑着给大家宽心。

    幕星霜惊喜道:“你怎么知道一定会赢?”虽然是怀疑的语气,但是心底里谁不希望路遥胜利呢。

    “按照对手远程造成的伤害来看,最多10轮,那些家伙会全部倒在箭塔下。然后箭塔就会被默认攻击毒蝇而不是狼人,主要是由现在毒蝇和狼人的输出和生命比决定的。毒蝇的这个比值远低于狼人,箭塔肯定会先消灭这些家伙。然后就又是恶心人的风筝流了。”刘仁耐心的解释,“如果不出意外,20分钟内路遥会取得胜利。”

    大姐仔细的看着战斗,希望真如刘仁所讲的一样。