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第27章:刻晋的黑粉头子

    本来常乐都抱着电脑中毒的决心了,反正这破电脑他也打算卖掉。

    心都死在游戏里了,要这电脑还有啥用。

    结果没想到,这个网站链接居然是真的。

    那所谓的免费游戏,也真的能下载下来。

    反正闲着也是闲着,常乐点击起了开始游戏。

    随着年龄的上涨,他现在逐渐对游戏失去了兴趣,也不愿意琢磨游戏内容,更别谈操作。

    “如果这游戏太繁琐,那我就卸载了。”常乐一边嘀咕着,一边试玩了两分钟。

    “咦?”

    倒是出人意料的简单。

    他全程都不需要用键盘,只需要鼠标点击一下弹球发射,接下来就等着弹球自己乱跳即可。

    而且跟刚才那封邮件上所说的一样。

    这游戏确实有些小解压。

    看着弹球击碎一个个的钉子,然后不断弹跳出伤害,他的注意力也一点点从方才的失神中被转移到了游戏上来。

    等打过第一个房间,并且熟悉了玩法之后,轮到选择特殊弹珠时。

    常乐目光一扫,三选一。

    他选择了【匕首弹珠】

    效果为,普通攻击较弱,但击中暴击钉后,会增加巨额伤害。

    进入第二个房间后,他开始有意无意的瞄准屏幕内的暴击钉子。

    普通石头击中暴击钉,伤害会*2,再次击中暴击钉则*4,以此类推。

    而匕首珠,一级未强化时,击中暴击钉的系数就能直接*4!

    意味着,它每撞击一次钉子,都能增加4点伤害。

    而当第二个房间过了,在结算面板上选择升级匕首珠后,暴击系数已经达到了5点。

    第三个房间开始时,两枚暴击钉就刷新在他的眼前。

    找准角度选择开炮!

    连续的弹跳,精准无误的命中。

    而此刻,暴击系数已经被强化到*20!

    每击中一颗钉子都能增加20点伤害!

    连续折返跳跃十几次之后,伤害已经累积到了可观的300+!

    瞬秒掉镇守第三关的怪物。

    原始积累而后厚积薄发的秒怪,这种爽快感比一刀999所带来的反馈要更强烈。

    常乐此刻的心中,也开始升腾出了一丝丝的痛快。

    “确实挺爽啊……”他咂咂舌,结果第三个房间结束后弹出来的战利品界面,其上的遗物选择,让他双目瞪大。

    “我擦?这是什么东西?”

    遗物也是三选一,但他目光一眨也不眨的死死盯着其中之一。

    【暴击羊毛】

    效果为,触发暴击时,倍率增加1.5倍

    ……

    如果说自己的匕首珠初始暴击系数5的话,获取这个遗物之后,初始暴击率就能直接变成7.5!

    弹射到两次暴击钉之后,更是能直接达到*30系数的暴击!

    刚才最高单次才20伤害,拾取遗物直接提升50%!

    高度契合自己弹珠的遗物,令常乐心中涌入了一股‘你被强化了’的快感。

    他迫不及待的锁定该遗物,赶紧进入第四个房间,想试试新到手的遗物效果。

    这关的运气并不算好,全程也只触发了一次暴击钉。

    但好在前期难度不算太大,损失了二三十滴血硬抗了过去。

    结果,到了第五个房间时,是宝箱房。

    又弹出了一次遗物选择。

    【幸运币】

    台面增加2个暴击钉(通常一轮台面上,大约有2枚炸弹,2枚暴击钉以及2枚刷新钉,不过有些关卡会有变动)

    【重伤药水】

    使暴击钉也有刷新钉的效果

    ……

    在游戏中,弹球台面上,除了常规的钉子,还有炸弹,暴击钉,以及刷新钉这三样元素。

    前两者很好理解,而刷新钉,顾名思义是用于刷新台面的。

    钉子被弹球触发之后就会消失在场上,当伤害不够把怪打死,而台面上又没有钉子的时候。

    则会进入死局。

    为了避免这种情况的发生,游戏内自然会加入刷新的元素,在台面上以‘R’的字样显示。

    当弹球触碰到刷新钉之后。

    场上会重置出新一轮的钉子,除普通钉之外,其中也包括了炸弹、暴击钉与刷新钉。

    而第二样遗物的效果,则是让暴击钉也拥有刷新的功能。

    也就是说,理论上只要运气足够好,自己甚至可以无限次刷新台面,无限次触发暴击钉……让暴击滚成一个非常恐怖的倍率!

    “这两者我都想要啊,怎么办?”常乐有些纠结。

    但很快他发现了宝箱的选择界面下,还有另外一个文案描述。

    【进入一场特殊的战斗,让你的弹珠落入指定的坑洞内,则收获宝箱内所有道具!】

    常乐眼前一亮,果断选择。

    进入新界面后,这里没有怪物,并且自己也仅有一次投射机会。

    台面的最下方有三个坑洞,只有最中间的坑洞是高亮并画着宝箱图案的。

    自己需要做的事情就是,利用仅有的一枚弹珠,通过无序排列的钉子阵,最终落入画有宝箱图案的坑洞内。

    找了一个自认比较舒服的角度,发射之后,常乐就眼睛一眨不眨的盯着屏幕。

    眼看越来越近,他的情绪也就越来越紧张。

    直至最终,弹珠在完成了一个漂亮的翻转弹射之后,顺利入袋!

    “好!!”常乐甚至忍不住拍了一下桌子。

    就连他自己都不知道为什么会这么兴奋。

    两个高度匹配的遗物入手后,他所游玩的暴击流派终于开始崭露锋芒。

    精英怪房间。

    他的匕首珠在弹射过程中命中了三次暴击钉!

    每一下碰撞普通钉子都能增加60点伤害!

    在几十次弹跳过后,伤害已经积累到了高昂的1800+点!

    一击发射而出,屏幕跟随着摇晃震颤。

    嘭!

    秒杀!

    “嘶……”常乐双目瞪大且发亮。

    如果说刚才都只是小爽小爽,那么经过多次积累强化过后,此刻所喷发出来的,就是强烈的快感!

    方才心中还有几分烦闷抑郁的心情,也一扫而空。

    他迫不及待开始接着往下玩。

    越靠后面,他获得的弹珠种类越多,并且遗物也越强,心中那种拨云见日的畅快也越来越强。

    直到他拿到了一件堪称神器的遗物!

    【暴击短剑】

    每当弹珠触碰暴击钉时,都将对所有敌人结算一次当前累积伤害!

    一路玩到现在,常乐发现暴击流派有个最不爽的点就在于。

    它是单体伤害。

    无论你这一击能打出1000还是2000

    3000甚至5000.

    它只能打到第一个怪物。

    可越靠后的关卡,怪物数量越多,有些怪物身前甚至还有一层盾牌,打碎盾牌才能伤及本体。

    这时候,暴击短剑这种AOE的遗物,威力就显现而出了!

    又是新的一关,这次站在常乐面前的怪物,足足有八只!平均血线都高达2000+以上。

    并且其中四只有护盾,且最后两只还是远程弓箭手。

    不把前排处理掉,根本无法伤及弓箭手。

    他们每回合就能打掉哥布林15点血,几轮下来就会败北。

    但对常乐而言,这根本不是问题!

    一发匕首珠射出,笔直朝着暴击钉掠去!

    命中的同时,触发刷新效果!

    伤害翻倍!并打出一次溅射AOE!

    辗转弹跳几次,再迎头撞上另外一枚暴击钉!

    伤害再次翻倍!

    并且继续刷新台面!

    在这不断的触发过程中,常乐发射的这枚匕首珠根本掉不下去,一个劲的在台面上翻飞雀跃。

    直至最终累积到第八次暴击钉时。

    嗡!!

    一道至强的冲击波从哥布林随身携带的小布口袋中发射而出。

    成片破万的飘红伤害数字密密麻麻亮起!

    全员秒杀!!

    “这,这尼玛……”常乐双目瞪大无比,只感觉爽的头皮发麻,连呼吸都情不自禁的加重。

    这游戏做的也太爽了吧?

    什么设计师能做出这么爽的游戏啊鬼鬼……

    而且更离谱的是。

    相比起其他游戏不充个千八百的根本快乐不起来。

    这游戏的爽,从头到尾都不需要他掏钱……

    只不过,让他有些遗憾的是。

    这么爽的游戏,居然只持续了短短半小时就通关了。

    意犹未尽的他还想来个二周目。

    但很快他就发现了一个问题。

    这二周目……

    怎么跟自己想象中的二周目不一样啊?

    东西全都随机走了,上局他的致胜法宝匕首弹珠也没能捞到,其他弹珠的效果虽然也好玩,总让他感觉差了一些意思。

    他需要激情的大数字!需要爆炸的伤害!

    “商城里有没有啥东西?”

    当他打开商城后,顿时被那一元首充的价格惊呆。

    “woc?”

    一元?

    首充?

    你是来逗我的?

    这都什么年代了,还有人做一元的充值界面?

    一觉醒来,全球物价倒退一百倍?

    “捏妈,这游戏真的能赚得到钱吗……”常乐不禁心疼起了这款游戏的设计师。

    仿佛从他的身上,看到了自己的影子。

    明明那么的努力,却无人问津,受尽生活的欺凌。

    最终苟延残喘着活下去。

    “唉,同是天涯沦落人啊。”常乐叹着气,扫了一眼最高的充值档位。

    99元,可以解锁所有弹珠,并且能够在接下来的游戏中选中自己想要的弹珠开局。

    二话不说,果断充值。

    权当给那位贫穷的游戏设计师一点支持了。

    解锁完毕后,常乐快速选择了刚才让他快感倍增的匕首弹珠,又开始了全新一轮的冒险。

    不知不觉中,夜已深。

    直到凌晨两点,常乐这才打着呵欠伸着懒腰,恋恋不舍的关上电脑。

    “这游戏真他妈上头。”

    虽然后续几盘,他一直玩的暴击流派让他逐渐感觉到了枯燥。

    但同样,在过程中他也慢慢发现了其他流派的玩法与乐趣。

    在十来局的探索中,他总是能获得全新的游戏体验,这点让他感觉非常的棒。