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第五十六章 划时代MOBA游戏

    这个周末与以往没什么不同,各大电视台的综艺节目继续着相爱相杀的收视率大战,老人们和往常一样重复着全息电影的点播,而他们的孙子孙女更愿意戴着心音头盔在网上查找免费的心音影片共享版权。

    再大一些的选择去网吧体验更真实和刺激的东西,比如游戏...

    网吧只是约定俗成不知从什么年代延续下来的称呼,营业执照上的标准名称是“多媒体通讯设备共享中心”。

    由于心音设备对未成年人的潜在影响,所有网吧的正门口都投送着“禁止未成年人入内”,“请勿超时使用心音设备,违者后果自负”这般的标语。

    按照最新的新媒体应用试行法案规定,若因没有对使用人员及时普及设备安全知识导致使用人受到伤害的,设备提供方将承担全部责任。

    大部分网吧从业者选择24小时循环播放这些标语口号,有些“重灾区”的网吧索性禁止所有人使用心音设备超过两个半小时(留出半小时的”缓冲“)。

    至于什么是重灾区,帝都在某些时间段里的娱乐场所过的是很辛苦的...

    这些事与孙灵修关系不大,军区大院的成长环境和吴伯、师傅的严格看管让他很难接触到这些在大人们看来不是什么好地方的事物。

    再加上吴白家里琳琅满目的心音设备和各种影片资源,孙灵修对网吧这样的场所完全提不起兴趣。

    直到吴白拉上他一起开黑打起了游戏。

    按他的说法,去网吧开黑能体会到战斗的气氛和更好的游戏状态。

    不过在灵修看来,只不过是他沉迷于在网吧直播大投屏上炫耀自己战绩的快感罢了,围观人群的讨论和赞叹总是会让吴白兴奋不已。

    真是幼稚的很...

    曾经这么评价的灵修被强拉着打了一局之后倒是有了不少改观。

    《机甲荣光》是一款跨时代的游戏。

    机甲元素的多人在线战术竞技游戏不算稀奇,各大游戏公司彼此竞争发展这么多年,一些经典的机型和“技能”配置耳熟能详。

    这么多年过去,大部分游戏厂商做的最大的创新不过是机甲的造型和技能特效而已。

    而机甲荣光引入了全新的机师系统,这些机师有着各自不同的成长历程,还能让玩家参与进来按自己的想法改变他们的命运。相应的能力和性格就会因人而异改变成玩家的专属人物。

    每一个机师的推出都相当于一部史诗级的人物传记游戏大电影。而机甲荣光的制作方天坛游戏工作室更是壕无人性的全程采用心音技术,让每一个机师有了感情,与玩家同呼吸共存亡。

    抛开竞技部分不谈,光是机师养成就吸引了一大部分玩家沉迷其中。

    每一位机师都有的排行榜列举了机师属性、生平经历传奇度(类似命运改变的难度和成效)、所属者共鸣度等评分细则。

    机师属性的基础值由工作室统一设定,玩家的参与会改变机师的特性和技能,个别特殊条件下整体战斗风格都会变化;

    代入机师视角经历剧情后获得的共鸣指数评价只取第一次有效数值;

    经历过剧情后解锁自由培养模式将会对玩家的所作所为和对机师命运的影响给出传奇度数值,这一过程中机师对玩家的印象和感情会以亲密度数值呈现;

    使用机师的战斗数据也会对角色的战斗力数值有一定的影响。