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第二十五章 游戏的制作

    “你确定要制作出这种不合逻辑的游戏吗?”一个程序员看着脑洞暴走的上司,也就是游戏的总监。

    “所谓逻辑是什么?”上司用奇诡的表情盯着眼前的程序员,让程序员的额头上留下不少的冷汗。

    说句实在话,程序员和上司都是美人。

    上司的黑色长发像是上好的丝绸,眼睛犹如夜空中的星辰,有种闪耀的感觉,宽额头不知道有些人习不习惯,但是在大多数人眼中意外的顺眼。

    莉娅斯,也就是前文所说的上司和总监,是一名“三流”的科学家,甚至有点民科性质。

    “所谓逻辑就是依照规律形成牢固过程的...”

    “呐,那你为什么认为游戏世界中,部分地方水往高处流是一种错误的选择。”

    “这不和...”程序员小声嘀咕,但是很快,这个家伙想起总监的解释,立刻闭嘴了。

    “你知道量子理论,双缝干涉实验。”

    量子理论双缝干涉实验确实是一个经典的实验,薛定谔的猫咪在打着哈欠。

    电子穿过两个缝隙,观察者观测,结果发现电子随机波函数坍塌,只从一个缝隙穿过。

    但是观察者不观测,电子在两个缝隙穿过,形成所谓的干涉条纹。

    假设把两个缝隙分别称呼为a与b,按照量子不确定理论,随机波函数坍缩,导致电子随机从一个缝隙中穿过。

    虽然是随机,但是电子一直从一个缝隙穿过,这样子就会形成所谓的规律,电子只会从一个缝隙穿过。

    把电子转变为流水,按照常理,水是低处流的,但是把高和低转变成为两个缝隙,因为一直随机产生的规律,导致出现水往低处流成为常态,但是在别的地方,这种随机性就不成立,水往高处流。

    这就是眼前游戏的规则。

    “人类一直在试图制作一个虚拟宇宙,作为人类探知到的所有规则的接近。”

    人造的生态圈。

    人造的另外一个类地球,另外一个适宜人生活的地方。

    乃至人造的规则与现实世界完全不一样,又合乎逻辑的宇宙。

    人类科技的结晶,一系列结晶都以科技造物的形式诞生。

    电子世界的虚拟宇宙,就是现阶段,几个大国牵头,其余国家参与的宏伟的人类杰出的造物。

    大自然总是完美无缺的,人类总有这种错误的想法。

    制作虚拟宇宙的时候,试图一次性完成这个虚拟宇宙的所有规则,这样子,这个宇宙才是可行的。

    可是实际上,有人已经出现相当叛逆的想法。

    一个逐步完成,允许拥有所谓错误的宇宙。

    以核心源代码制作出骨架,后续填充,甚至那些核心源代码都可以被后来添加的设置所改变。