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第111章 血腥交易

    在这个荒唐而血腥的游戏中,每次将别人杀死,便会得到大量的金钱,没有任何的生意或是赌博,会比杀人要来钱更快。

    但这也不代表着这些工会组织就能到处进行大屠杀,因为很容易成为仇恨中心的众矢之的,在某些不经意的场合下被人联合起来暗算。

    若是一个杀人狂还可以通过易容和躲藏来躲避,但一个组织是无论如何都不可能彻底销声匿迹,总会显露马脚的。

    再说绝大多数工会也有自己的商业贸易或是合作组织,除了像黑暗教廷这种自成体系、可以完全与世隔绝独立存在的,大部分还是要依拖托于正常的社会关系而存在。

    甚至比起单个的人来说,一整个组织反而需要更加注重维护自身的形象,可以让人觉得残酷和可怕,但不能显得过于疯狂。

    这就是需要进行互惠计划这个方案的理由。

    乍看上去只要各杀各的人,不就能达到目的了?但实际上,为了避免被传闲话,或者有什么漏网之鱼逃出生天,还是彼此交换俘虏最为保险。

    因为俘虏是不会知道对方是什么组织,就直接被一次一次杀到彻底长眠。就算有人运气好溜走,也只知道自己和其他人本来被蜂巢关押,但在中途却被别的什么人乱入而杀死,这个黑锅不会背到蜂巢头上。

    对于和蜂巢合作的工会也一样,他们杀死了蜂巢提供的人,获得系统给予的大量金钱报酬,而对方完全无法得知,或者来不及探查他们的真正身份。

    而他们也会相应的提供一批人让蜂巢杀死,从而达成所谓的互惠。

    每一年的互惠计划的具体方案都有所不同,因为这是一件近乎于丑闻的任务,就算是蜂巢内部的人,也是知道的越少越好。世上没有不透风的墙,每多一个人知道真相,组织就要多一分风评下降的危险。

    再说,也的确有不少人无法接受这种恶劣的行为,或者心里难以接受一次又一次的单方面屠杀——纵使是在绝大部分人都已经黑化的黑暗森林中。

    许多人的恻隐之心,以及从游戏外部带来的罪恶感,使得他们用【即便在游戏里杀了人,他们也没有真的死去,而是可以有复活的可能】这种心理来说服自己,抱有最底线的道德感,以免情绪崩溃。

    毕竟对于大多数人来说,要他们彻底杀死一个人,在心理上还是非常难以接受和适应的,但若是用这个理由来开脱的话,动手起来就会没有心理负担很多。

    但互惠计划的一个要点,就是要将这些祭品杀死到绝对无法再开口泄露一点情况、彻底长眠为止。因此,心理素质一般的成员,还无法担当这样的工作。

    即便是一些职位不低的干部,在进行过这样惨绝人寰的屠杀任务后,也会有一段时间一蹶不振。但这又是每年必须举行至少两次以上的要事,如何安排人手,的确是非常机密但又令人头疼的事。