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第四十五章 坑爹的毛片

    当叶森真正用男主角开始欣赏毛片时,叶森才发现自己想错了,这毛片之所以在虚拟网上销声匿迹根本就是因为这东西跟不上潮流啊。

    为什么这么说呢?这就要从叶森观影之后的感觉来说了。

    因为使用的男主角的模式,所以叶森可以用男主角的视觉清楚的看到*的面孔、身材,这样的事情是叶森已经没有经历过的,就像是自己直接和*那啥。

    对此叶森还是有点心理负担的,自己这样子是不是背着自己的媳妇和这个*乱搞啊?

    很快叶森就说服了自己,自己是在看毛片,看毛片。

    于是很快叶森就蛋疼了,*不断在男主的身上翻转呻吟,而男主也不断的抚摸*的身体和*做着一些配合动作,可是为什么自己没有一点感觉啊。

    自己一点也体会不到男主的快感,也没有男主抚摸女友身体的触觉,这让叶森觉的这不是看毛片,纯粹是一种煎熬啊,明明在和*一块在肉搏,自己一点也体会不到快感就不说了,更是对于女友身体的触觉也一点也没有,听着传来的声音,叶森怀疑自己是不是在扮演一个被*使用的人形玩具。

    于是叶森很是果断的退出了毛片的观看程序。

    此时的叶森是*焚身,不得不说这种毛片确实比起那些原来的毛片更能激起人类的欲望,但是却因为只能欣赏,却不能摸到或者感受到近在咫尺的*身体,让人只是一身的*不得发泄,估计这一点就让很多观者都不满意了吧。

    可是如果在影片中加入了可以触摸感受到女友身体的程序,还是有体会到那种快感,这还是毛片么?这就直接是真人版的成人游戏了,貌似这种游戏据说在虚拟网络上已经烂大街了,基本上只要是有关成人的网站,下面都会开着这样一个可以称之为网络妓院的成人游戏。

    有这么多这种类似真人的虚拟游戏,还会有人看这些毛片么?有是一定有的,但是肯定没有原来那么多,没有了广大的市场,片商们怎么会花尽心思来拍一些好片,寻找一些好的*呢?

    更何况,对于*来说,在真实的环境下拍摄所能获得收入和在虚拟环境成为虚拟角色的扮演者之间所获得收入根本就是没有办法比拟的。

    而屈从于利益的片商们更不会为了一个已经没落的行业去坚守什么行业最后的阵地,肯定也会将自己旗下那些原来搞拍摄的*都转行到虚拟网络游戏之中,所以毛片在虚拟时代没落是一种必然,因为有着新的吸引了广大成人用品用户的产品出现了。

    叶森在一番脑补之后,明白了为什么毛片会成为一种稀缺资源,并不是自己之前想的大家敝帚自珍,而是新的虚拟成人游戏替代了它原来的地位。

    浏览了一下奥布莱恩那里拷贝来的数据,叶森发现奥布莱恩的这些毛片都是亚洲片,貌似奥布莱恩是一个白人啊,难道他有这么强的亚洲情节么?而且这些毛片都是泥轰和棒子国的,看来这两个国家,错了两个民族在经历了灾难之后,都把毛片当作了一种可以出口创汇的优势产品了。

    不知道奥布莱恩这些片子是买来的正版,还是从网络上搜集到的分享版。

    被毛片搞得*焚身的叶森,在快速浏览了一下奥布莱恩的这些藏品之后,退出了虚拟舱,进了盥洗室,至于做什么,地球人都知道。

    在洗了一个澡之火,叶森变得神清气爽,对于之前自省引来的那些闷气烦恼全都没有了。

    这让叶森想起了曹操的一首诗,何以解忧,唯有杜康。

    在这里叶森很想给改成何以解忧,唯有毛片,只不过他是不敢大声吟诵出来的,毕竟出来混还是要脸面的。

    没有了诸多烦恼的叶森,此时并没有去打坐练气,因为他现在很想知道奥布莱恩这个家伙给自己的那些游戏都是些什么货色,他这里有毛片,那么成人游戏也是应该有的吧。

    于是叶森再次迅速进入了虚拟舱,去查看起来那些游戏去了。

    说起游戏,不得不说在虚拟时代,游戏和原来的游戏有了很大的差别,首先一点是剧情更加开放了,不像是之前的游戏,玩家只能按照剧情的要求在一定的范围内活动,并且如果玩家操纵的角色不主动触发剧情的话,剧情人物也会在适当的时候引发角色触发剧情,就是本来该在酒馆中发生的事情,但是由于玩家很是扯蛋的就是不愿意去酒馆,那么剧情人物就会在自动的调证剧情把事件的发生地点该在角色会出现的地方。

    剧情档案中本来记载是酒馆事件,也会变成游戏中角色参与事件的地点,例如角色的住宿的地方,角色练习技能的地方等,名字就会变成宿舍事件或者练习场事件。

    再次就是游戏中npc的智能化,智能化的npc使得游戏的剧情更加丰富,npc们不再是游戏中摆设,会影响着剧情的发展,玩家角色的行为会影响npc对他的态度,从而影响了后续剧情的发展。

    例如就是玩家角色喜欢虐杀一些强盗之类的怪物的话,那么npc们就会对角色有了这个人很是暴虐,不是一个仁慈的领袖的印象,于是某些本来可能在未来的剧情出现对于玩家角色有很大帮助的npc,就可能因为主角的名声而放弃帮助他,但是一些很是认同角色行为的npc也会出现,于是剧情就直接变化了。

    当然了虚拟时代的游戏不止这点和原来的游戏有差别,只不过叶森现在没有怎么接触过,只是听别人所说了一些东西。

    首先亚森选中的是反恐精英这个古老游戏的虚拟版,进入了其中,选择了地图,挑选了角色,加入智能角色。

    于是叶森开始游戏了,进入了角色的身体,叶森先打开了菜单购买武器。

    因为是游戏,所以可以购买的武器就不像是叶森进过的那个虚拟战场那样真实,和原来的反恐精英相比其实只是加入了一些虚拟元素和现在的新式武器,所用的装备出了长短枪之外依然是防弹衣、头盔、盾牌、手雷这些东西。

    在全身挂满了装备之后,叶森发现游戏果然是游戏,根本不像是虚拟战场做的那么真实,像是虚拟战场中自己背这么多的东西,立马负重就上去了,绝不会和没有买什么装备一样健步如飞。

    另外就是地图中的建筑物或者什么充当障碍物的东西例如集装箱之类的东西,都是极为结实,或者说是无敌的,自己的武器根本不会对这些东西造成一点伤害。

    如果换了在虚拟战场中,那些碍眼的集装箱绝对会在第一时间内被人全都炸毁。

    有着超越一般人的敏捷反应,再配上在军队用的虚拟靶场中几万发子弹的训练,叶森很快就感掉了敌对的虚拟角色。

    如此轻松简单的就干掉了对方,这让叶森觉得给普通人玩的游戏就是简单,比起那个虚拟战场来,难度也太低了,只要枪法好,敌人根本就是无法伤害到自己,如果没有和人对战的话,纯粹就是一个打靶游戏。

    兴趣缺缺的叶森,退出反恐精英,继续浏览奥布莱恩所给的游戏。

    很快叶森就浏览完毕,只能说即使进入了虚拟时代,人类的游戏设计者思维模式依然停留在平面时代。

    游戏的类型除了策略战旗类、即时战略、角色扮演类、动作类、体育类、模拟类这些基本上没有太大变化,大部分都是把原来卖的比较火爆的游戏改造成了虚拟版的,加入了一些虚拟元素,根本没有什么全新的充分利用了虚拟技术的游戏。

    当然了,这也可能跟掌握了虚拟技术的联邦利益集团有关,毕竟对外公布的一些技术跟叶森在虚拟战场中所采用那些技术,相差的实在太多了。

    就虚拟战场中那种无限接近于真实的环境技术,就是许多自称什么现实模拟的游戏不具备的,更不要说虚拟战场中人物角色所拥有的一些列和真人没有太大差别的人体技术系统了。