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十三,大战场混战(一)!

    当天中午卜笨就向刘仁咨询了820亿的问题,刘仁不知道这个数字是如何计算出来的,却能够说出功勋为什么会停顿的原因。“大型团战一般都会牵一发而动全身,很小的一场战斗甚至会带来一场战役。那时候时间紧迫,肯定有人忍不住提前出手,一点动手,其他人后续跟上,使得战斗集中爆发,但是又会极快的结束,所以功勋会停顿。至于要计算出这么精确的数字,没有其他人帮忙不太可能了,经验再多也做不多这些。”

    那个兰博基尼不会是那个传说中的工作室的幕后老板吧。网上八卦新闻说有富豪为了玩游戏强大,专门出钱买了一个工作室为他工作,这个工作室是使用匿名注册,游戏内不现出公会的名字,职员都以路人玩家的形势存在,都是一流的高手。如果真有人请这么多高人为他工作,那还真有可能算出820亿的数字来。

    吃过午饭,休息了一下,立刻进入下午的第三大段剧情开篇.

    从第三段剧情开始,就算是做后勤任务就全部是战场后勤任务,你必须带着你的佣兵们一起进入战场。

    通过上一轮的任务积累,58750军力的卜笨,可以排进精灵族前1万名。卜笨兑换了40条8阶的金龙,花费了2万功勋兑换点。高阶兵在混乱的战场上,作用要比低级兵出色的多。虽然大群大群的低级兵输出要比高级兵多很多,但是这样的输出并不稳定。

    选择进入哪个战场,卜笨选择了亡灵族战场。这也是卜笨深思熟虑的结果,亡灵族前期强势,后期却非常疲软。虽然人们津津乐道着亡灵族恐怖骑士的双倍的攻击和他漂亮的战马梦魇兽,但是这种概率性的双倍攻击所造成的输出是所有阵营里最低的,卜笨最不怕的就是那些想依靠自己的人品来做输出的对手。

    而亡灵族的8级兵鬼龙疲软是所有人公认的,虽然它异常强大的衰老技能可以让低级部队失去绝大部分战斗力,但是对手是高级兵它却一点办法也没用。如果还有人想用吸血鬼幽灵放风筝,那是有些麻烦,但是树人的缠绕还是足够应付的。卜笨的后勤术,也能够帮助自己的补给车走的更快,跟上队伍的步伐。

    不过亡灵族的战场并不火爆,看来前面发生的数次战斗,亡灵族的强大吓住了对手,他们已经选择别的战场去了。

    不过陆陆续续进来了许多大兵团,看那编队数量,军力都在前1万名以内!卜笨总编队数量30,其中金龙10队,每队4只。树精战士15队,大精灵4队,补给车1队。30只编队不仅能够体现兵力的多少,更能够体现一个人的手速。如果手速不够快,在变化万千的战场的上必然要减少编队,不然会出现很多失误,白白送掉自己的兵。

    而陆陆续续进来的几十个人,编队最少的也有20队,这一小群人,近500队的兵力,那规模能够说得上是巨大。

    看他们的部队组成,可以分析他们大概的军力。如果一个人各个兵种都有,编队明确,这个人的军力就有可能超过10万。就卜笨他们这群人来说,还没有超过10万军力的,不过卜笨估计超过7万军力的有几个。超过7万军力的人一般是军力必要富足的人,他们会兑换一定数量的炮灰军队来吸收伤害,精灵族一般以矮人兵种为主。像树精战士主要是用来控制的肉盾,而矮人们完全就是用来当肉盾的肉盾。

    矮人的移动速度攻击速度,攻击前后摇等等,都决定了这个兵种战场作用不大,如果兑换了一把不是有天赋就是做炮灰。

    而超过4万的玩家,大多会注重战场的续航能力,购买治疗帐篷,补给车等辅助装备,购买精灵祭司,金龙等续航兵种是超过4万军力玩家的显著特征。

    当然,另类玩法和菜鸟玩家除外。比如刘仁。

    战场马上要开启前一会,一大群军力比较少的玩家进入了,他们的编队比较少,而且也不会购买其他辅助续航装备,追求战场捡漏和运气。

    “我真急死了,任务一开始,我就去抢着进沼泽了,结果这破机器一卡,那边已经满员了,沼泽都满了更不用说其他了。哎,郁闷,又要打亡灵,又要亏死了,哎,高级宝物没希望了。”

    “就是,亡灵族的兵真恶心死了,又是吸血又是回血,还能群攻,还能传染瘟疫,真是悲剧死。”

    “如果不是亡灵族长的太丑,我早选择玩亡灵族了。”

    “你玩精灵族也不见得长多漂亮。”

    “滚开你,祝你进战场就被放风筝放死。”

    “哈,我今天改行做后勤任务了。”

    后面进来的路人玩家们叽叽喳喳的讨论着,和停在树上的鸟儿一样。

    “前面那些人怎么那么安静。”

    “哦,我的个神啊,看最前面。金龙啊!”